Search
Search
Close this search box.

דנה כהן ארנר

Dana Cohen Erner

دانا كوهين- إيرنير

أرخيمتريكس

ארכימטריקס

ArchiMetrics

גלובלי, דיסטופיה/אוטופיה, התחדשות עירונית, קונספטואלי

/

מנחה: יורם עקיבא שילה
פרויקט מחקרי-תיאורטי המציע גישה חדשנית לתכנון אדריכלי ומתמקד בפוטנציאל של עיצובים מודולריים דרך סט של אלמנטים פולי-קובייתיים המהווים בסיס למגוון רחב של תוכניות אדריכליות. מבקר את הנוקשות בפתרונות האדריכליים הקונבנציונליים והגנריים הקיימים היום, דרך פתרונות עשירים, ייחודיים ומתוחכמים יותר. כמו כן, נוגע בסוגיות אדריכליות כמו הגדרת חלל, היחס בין פתוח לסגור ודינאמי לסטטי, מתודת התכנון והקשר שבין אדריכלות למשחק. האתגר העיקרי שהפרויקט העלה הוא ההגדרה הצורנית – נדרש כי כל יחידת בסיס בתמהיל תהיה ייחודית בפני עצמה ותאפשר מענה תכנוני לצרכים שונים, אך גם שכולן יחד ירכיבו מערכת ארכיטקטונית שלמה. בשלב הראשון, נעשה שימוש בצורות מהמתמטיקה הקומבינטורית ובעיות ריצוף בפרט. בשלב השני, מוצע סט צורני חדש השואב השראה ממשחקים קיימים (קוביית הסומה, טטריס ופאזל קנטרברי) בשילוב ערכים אדריכליים וחשיבה תלת ממדית. פרויקט קונספטואלי זה מציע משחק אינטראקטיבי המאפשר לבחון דרך ארבעה קני מידה שונים (XS,S,M,L) של ארגז הכלים, מגוון רב-תכליתי של פתרונות עיצוב המושפעים מהחלטות השחקן (האדריכל או המשתמש) ומאפשרים התאמה לאתר או פרוגרמות שונות. בעוד שהפרויקט מציג מספר דוגמאות, הפוטנציאל הוא אינסופי ומאתגר את גבולות התכנון האדריכלי.
In this theoretical exploration, a novel approach to architectural planning is proposed, pivoting on the potential of modular and combinatoric designs through A set of poly-cubic modules that provide a versatile foundation for a wide range of architectural programs. This project challenges the stagnancy of conventional and generic architectural solutions, inspiring a more critical perspective. The morphology is inspired by combinatorics mathematics and tiling problems, incorporating the parts of puzzles like the Soma Cube, Tetris, and the Canterbury Puzzle. Defining the base shapes for the architecture-modular toolbox proved to be a challenge, one that required 3D thinking, integrated with an understanding of architectural functions. The final project is entirely conceptual, adaptable, and free from a specific site. Through four distinct scales—XS, S, M, L—the toolbox offers a versatile array of design solutions that are affected by the player – the architect or the user. While the project presents a set of feasible options, the potential for design permutations is infinite and challenges the boundaries of architectural design.
مشروع بحثي نظري يقدم نهجًا مبتكرًا للتصميم المعماري ويركز على إمكانات التصميمات المعيارية من خلال مجموعة من العناصر متعددة المكعبات التي تشكل أساسًا لمجموعة متنوعة من البرامج المعمارية. يتم انتقاد صلابة الحلول المعمارية التقليدية والعامة الموجودة اليوم ، من خلال حلول أكثر ثراءً وفريدة من نوعها وأكثر تطوراً. كما أنه يتطرق إلى القضايا المعمارية مثل تعريف الفضاء ، والعلاقة بين الانفتاح والمغلق والديناميكي والساكن ، وطريقة التخطيط والعلاقة بين العمارة واللعب. التحدي الرئيسي الذي طرحه المشروع هو التعريف الرسمي – من المطلوب أن تكون كل وحدة أساسية في المزيج فريدة في حد ذاتها وتسمح باستجابة التصميم للاحتياجات المختلفة ، ولكن أيضًا أن تشكل جميعها معًا نظامًا معماريًا كاملاً. في المرحلة الأولى ، تم استخدام نماذج من الرياضيات التوافقية ومشكلات الاستمرارية على وجه الخصوص. في المرحلة الثانية ، تم اقتراح مجموعة رسمية جديدة تستوحي الإلهام من الألعاب الحالية (مكعب سوما ، وتيتريس ولغز كانتربري) التي تجمع بين القيم المعمارية والتفكير ثلاثي الأبعاد. يقدم هذا المشروع المفاهيمي لعبة تفاعلية تسمح لك بالفحص من خلال أربعة مقاييس مختلفة (XS ، S ، M ، L) من صندوق الأدوات ، مجموعة متنوعة من حلول التصميم التي تتأثر بقرارات اللاعب (المهندس المعماري أو المستخدم ) والسماح بالتكيف مع المواقع أو البرامج المختلفة. بينما يقدم المشروع عدة أمثلة ، فإن الإمكانات لا حصر لها وتتحدى حدود التصميم المعماري.